domingo, 8 de abril de 2018






La película Ready Player One está basada en el libro del escritor estadounidense Ernest Cline, el cual se publicó para el año 2010 y está fuertemente relacionado con el mundo de los videojuegos y la cultura popular de los años 80 y 90. Por lo cual, este libro se fue todo un éxito en ventas que llego hasta la pantalla grande bajo la dirección del director estadounidense Steven Allan Spielberg y la cual se dio a estrenar el día 28 de marzo del 2018.


Esta historia tiene sus comienzos en el año 2045, donde el mundo se encuentra en decadencia. No obstante, hay un videojuego de realidad aumentada llamado OASIS, un mundo virtual en donde se puede encontrar cualquier cosa el único límite es la imaginación creado por James Holliday, el cual le provee un escape de la triste realidad por la cual está pasando el mundo y este es el caso de Wade Watts, un adolecente fanático de los videojuegos y de la cultura pop, el cual vive en Columbus, Ohio con su tía, por lo que su situación económica no es la mejor por lo cual es está enfocado en obtener el huevo dorado el cual le concedería el poder absoluto de la compañía a quien lo obtuviera, la cual es la más grande del mundo y una fortuna incalculable, y así lo revelo Holliday en su lecho de muerte pero para poder encontrar el huevo dorado tendrían que encontrar 3 llaves (Cobre, esmeralda y cristal) las cuales solo se obtiene descifrando los rompecabezas  la prueba propuesta por Holliday al morir el tiempo transcurre y sin resultados nadie ha conseguido el huevo dorado, tras pasado cinco años Wade de pronto logra resolver uno de los rompecabezas y así más cerca de su meta.
Pero la competencia es dura entre los Sixers, los cuales son empleados de la empresa IOI la segunda empresa más grande del mundo, la cual pretende obtener el control de OASIS, y los Gunter (las personas que se dedican a encontrar el huevo dorado), por lo que es una carrera donde la única salvación es ganar.



“Ready player one”: cuando jugar puede darle sentido a la vida y darles vuelo a varias industrias

Este articulo nos habla de todas las posibilidades que tenemos a la mano debido al gran al gran crecimiento sostenido que ha tenido la industria de los videojuegos en los últimos años y que no solo se refleja en el consumo y empleo, sino que se ha visto que se ha filtrado en todos los medios como en el cine, gracias a todo esto compañías como Nvidia fabricadora de chips de procesamiento gráfico y uno de los patrocinadores más activos de e-sport

¿Cuál podría ser una posible idea de negocio?
·        La realidad aumentada
·        Trajes extrasensoriales
¿Cuál sería un producto de Software?
·        Video juegos de realidad aumentada
¿Qué tipos de estructuras de datos puede identificar en la película?
·        Listas doblemente enlazadas: el inventario de los jugadores
·        Colas: La tabla de posición
·        Arboles: Dentro de OASIS hay múltiples mundos


Ready player one.

Respecto a la película y el artículo solo puedo destacar la inmensa investigación realizada por parte de los encargados de producción, lectores, periodistas y gamers que hicieron de ésta entrega algo posible. Teniendo en cuenta el tema propuesto y los análisis en la industria tecnológica y de software podemos observar el enorme crecimiento, bien sea por el impacto que genera el cine o por los mismos videojuegos que promocionan y pretenden potenciar el mercado virtual. La película, tal como la conoces fue el resultado de una laborioso estudio de los juego más importantes y destacados desde el comienzo de los mimos, generando gran impacto en diferentes públicos. Su mercado fue dirigido especialmente a los jóvenes que pudieron vivir la década crucial para este tipo de videojuegos y que dieron comienza a esta gran industria. Por otro lado su mercado meta fue el que logró atrapar a las personas y que generó algún tipo de interés sobre el mundo gamer. Como lo demuestra el articulo podemos observar que se trate de un negocio lucrativo y en el que vale la pena incurrir, el dinero que está en juego sobrepasa lo esperado y aumente día a día con la producción anual, genera empleo y puede estabilizar la economía de países con un gran numero de jugadores. La tecnología avanza y las industrias se adaptan a su paso, es por eso mismo que las industrias tienen un gran personal trabajando en la innovación y creación de juegos. También es importante notar que una de las megatendencias que afectará los próximos años será la de la realidad virtual, desde ahora es una con proyecciones muy altas y que se está empezando a sentir en distintos lugares en el mundo. Es importante destacar que la globalización puede afectar de manera directa a la industria, generando así un mayor impacto en las ventas e ingresos superiores a los esperados. Se estima que para los próximos años el mercado base de la tecnología habrá conseguido la atención de más del doble de sus usuarios actuales. Estamos en el trance de una nueva era en el que reinará la tecnología y que por lo tanto debemos buscar como podemos hacer parte de ella.
Idea de Negocio: Bicicargador. Utiliza diferentes tipos de energía y potencializa el uso de los aparatos eléctricos.
Producto de Software: Localización satélite y tecnología de punta que permita la conexión desde cualquier punto.

Ready Player One - Invitacion

Ready player one - Martin Balbin

Ready player one

Es el año 2045 de un mundo en decadencia, la mayoría de la población vive en torres formadas por autos. Una persona llamada Wade Watts (Tye Sheridan), un joven aficionado al videojuego de realidad virtual llamado OASIS. Este juego de realidad virtual ofrece cosas inigualables, pueden ser altos, musculosos, delgados, hombres, mujeres, blancos, negros o verdes. Pueden tener armas y objetos mágicos, los cuales aumentan su poder mientras más niveles suba el avatar. Pueden tener naves espaciales, robots gigantes, incluso planetas para ellos mismos. Básicamente, Oasis es un mundo ideal. Todas las posibilidades imaginables que se pueda pensar, este le proporciona una vía de escape, un lugar donde pueden hacer lo que quieran, como a tantos otros ciudadanos que dedican más tiempo al juego que a la deprimente y oscura vida real.


Halliday en su lecho de muerte, reveló que había escondido un secreto en alguna parte de Oasis, y aquel que lo encontrase asumiría el control de su compañía, la más grande del planeta. El protagonista, Wade Owen, forma parte de los gunters, individuos expertos en la vida de James Halliday que dedican su tiempo a superar las pruebas que llevan a su millonaria fortuna.
El jugador Wade decidirá, como tantos otros, lanzarse a la carrera para encontrar el HUEVO DORADO, resolviendo un rompecabezas cuyas claves están basadas en la vida del creador James Donovan y así conseguir el preciado premio.
Comienza entonces una frenética carrera en la que la única opción para sobrevivir es ganar. Durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito. De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tuvo que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre intento escapar.



"Ready player one": cuando jugar puede darle sentido a la vida y darle vuelo a varias industrias
La industria de los videojuegos lleva años de crecimiento sostenido, que no sólo se refleja en cifras de consumo y empleo, en general, con prácticamente todos los sectores que producen contenido para alimentar la cultura popular. 
Ready player one es apenas uno de los ejemplos de cómo la cultura gamer que hace girar los engranajes de la máquina de hacer dinero. Según hablo Jeffries “la película puede impulsar la venta de equipos de realidad virtual, así como la producción de procesadores diseñados para este fin, especialmente para Nvidia” Ya que esta es una de las compañías líderes en la fabricación de chips de procesamiento gráfico. “Creemos que ‘Ready player one’ tiene el potencial de hablarle directamente a una audiencia, conocedora del mundo de los videojuegos, que tiene la motivación de tener una experiencia de juego más profunda, Jeffries, que espera que las acciones de Nvidia suban 22 % en un año, así como prevé beneficios para otros fabricantes como Advanced Micro Devices (AMD).



¿Cuál podría ser una posible idea de negocio?
-Crear gafas virtuales con mejoras
-Trajes con sensores de sensibilidad
-Aparatos con sonido que se sienta real el vídeo juego


¿Cuál sería un producto de Software?
-Diseñador de avatares
-Mejorar los movimientos de los Personajes
-Añadir tiendas virtuales
-Dinero de juego
-Diseñador de estructuras

¿Qué tipos de estructuras de datos puede identificar en la película?
-Marcador de puntos
-Progreso del juego
-Niveles de los personajes
-Misiones
-Texturas

OPINIÓN PERSONAL
Podemos ver como la industria de los videojuegos y la realidad virtual cada día se hace más grande, y las acciones de las empresas cada vez más grandes. Estos mercados crecen año tras año. Nosotros como estudiantes de software tenemos la oportunidad de enfocarnos en estos videojuegos y mejorar la vida de las personas, podemos darle razones para vivir. Ej: Una persona con discapacidad para caminar, mediante su avatar puede tener otra vida, puede tener la vida de un atleta mediante estos mundos virtuales, y sentir que todo lo que está pasando dentro del juego lo está viviendo, Ready Player One solo nos muestra un futuro no muy lejano del que estamos.


Para comenzar en base Ready player one se debe evidenciar que se debe tener algún trayecto o apego con las industrias de los vídeo juegos, para saber cada expresión o situación que pasada dentro de la película. Al comienzo de la película nos da a conocer que se basara la realidad virtual que hasta el día de hoy lleva pocos avances y no es algo que todo el mundo pueda llegar a tener o que suena como algo tentativo para quedar a jugar con los amigos, pero que ha tomado un gran aumento económico dentro de esta industria, continuando con esto dentro de la vida de un vídeo juego te conformas y dejas a tras los miedos porque no hay nadie que te juzgué, ya eso será a la medida del tiempo cuando intentes meterte en un modo llamado competitivo. Dentro de esto OASIS dice que puedes crear un personaje como tú quieras y al gusto que quieras (VR CHAT es uno de esos juegos que son similares a esa temática, pero no obstante que sea igual porque solo es para hablar y divertirse).
Toda esta industria es consumible por niños, adultos que aman los géneros que se proponen que se han creado a la medida del tiempo, por ser amante de los vídeo juegos te ha conocer bastantes personas de diferentes países o de tu mismo país, que también siente un amor por los vídeo juegos que se empeñan mucho a apartar su grano de arena a estas industrias comprando sus últimos juegos o los más tops para que próxima mente salgan más y con nuevas cosas e experiencias, eventualmente esto hace crear grandes enlaces con personas que uno se pasa jugando hasta las 3 de la mañana aunque uno tenga que ir a estudiar el día siguiente porque es algo que nos une.

Una de las grandes empresas que hace todo esto posible es Nvidia que nos da una mayor experiencia y una mayor tentación de dejarnos sin dinero por sus tarjetas gráficas, es su calidad al ver cada vídeo juego, Según espectador “Esta es una de las compañías líderes en la fabricación de chips de procesamiento gráfico (que suelen ir integrados en tarjetas de vídeo), así como uno de los patrocinadores más activos en el mundo de los deportes electrónicos, más conocidos como e-sports. Las acciones de Nvidia han crecido casi 150 % en 12 meses y la empresa es una de las más saludables en el índice S&P 500.” Esto se ha vuelto un negocio grande que se pueden ver diferentes torneos patrocinados por ellos para involucrar más personas en este bello y horrible mundo.

Para complementar Ready player one nos hace recordar la experiencia ochentera de los videojuegos y más por la repartición de juegos Rol multijugador masivo en línea, que nos hace ver que siempre hay un gran apego por estos generos en estos tiempos, En la película nos da a conocer a un jugador llamado Wade Owen Watts que la pasado de los años es un consumidor de la realidad virtual con sus amigos, los cuales no conoce en persona pero tiene una gran conexión, en el juego que ellos interactúan se pone en fila los negocios porque la gente a menudo invierte sus economías por sacar monedas dentro del juego y asi tener una mejor vida en la vida real, pero ellos en parte hacen la búsqueda de una misión en sí que dejo el creador de buscar unas llaves para obtener las inscripciones o apoderamiento de su empresa, al paso de unos años después de su muerte las personas han dejado de buscar las llaves hasta que el descifra el primer enigma de la primera llave, por lo cual también se lo comenta a sus amigos e llegan a un score top dentro del juego, pero no solo ellos buscan eso, sino también una empresa poderosa que sigue los mismos pasos de apoderarse de todo para hacer el mal, en el paso de la película se evidencia la vida del creador que en base a eso deja muchas pisas de las demás llaves, solo el conocedor de la vida de él o “fan ” puede llegar a obtener todos los beneficios.


Ready player one
¿Una realidad cercana?



La película presenta varias problemáticas que ocurren en la vida real, las cuales son el deterioro de la población, intereses personales que afectan a los demás y los juegos como una posible escapatoria de estos problemas. Como primera parte en la película podemos apreciar que el mundo se encuentra en una posición en la que hay sobrepoblación con grandes diferencias entre las personas en cuanto a los estratos sociales, así como el agotamiento de las fuentes fósiles y por ende el alto precio del combustible. Esto se produce por los intereses que tienen las empresas en el mundo, entre ellas está la creadora del videojuego OASIS el cual es de realidad virtual, quienes pretenden que ningún jugador sea capaz de encontrar un objeto denominado “El huevo” con el cual podían ser pertenecientes de OASIS. Para conseguir el huevo tenían que encontrar 3 llaves, cada llave viene con una pista para encontrar a la siguiente llave, para ello tenían que cumplir retos para obtener cada una de las llaves.
Esta aventura en seguida captó la atención de muchos ayudando a que la gran mayoría del mundo se entretenga y salga de esa rutina en un mundo deteriorado. Pero serían unos pocos los que realmente estarían interesados en seguir esta travesía, entre ellos Wade Watts (Parzival), Hache (Gunter), Art3mis (Samantha Cook), Daito y shoto, pues fueron los que más se esforzaron en la búsqueda del huevo. Con la ayuda de una biblioteca en la que se almacenaba todo tipo de información, la cual sería de gran ayuda para encontrar las llaves y por consiguiente el huevo. Nolan Sorrento (actual presidente de la compañia) y los sixers serían los encargados de frenar a Parzival y los demás en la búsqueda del huevo.
Al verse acorralados Parzival y los demás, recurrieron a pedir ayuda a todos los jugadores con el fin de luchar contra Nolan y su ejército de sixers. En una agónica pelea entre ambos bandos, finalmente Parzival se logró abrir paso hasta el último reto, al saber que no podía superarlo tomó la decisión de usar un arma letal, pues esta es una bomba nuclear la cual al explotar mata a todos los jugadores de OASIS dejándolos sin la posibilidad de volver a ingresar al videojuego y todo por su interés personal de no perder y seguir como presidente de la empresa. Por suerte Parzival tuvo una segunda oportunidad de acabar el reto, pues resulta que un amigo misterioso le obsequió una vida extra.
Finalmente, Parzival terminó el juego y obtuvo el huevo de oro, consigo el contrato que lo hacía merecedor de OASIS, después de pensarlo un poco Parzival decidió compartir el premio con sus amigos después de entender que lo que realmente importa es lo que sucede en la vida real, después de todo un juego nunca reemplazará nuestras sensaciones y experiencias de la vida real.

Articulo:
"Ready player one": cuando jugar puede darle
 sentido a la vida y darle vuelo a varias industrias


La industria de los videojuegos ha aumentado exponencialmente en los últimos años, tanto así que incluso se ha llegado a convertir en un deporte denominado e-sports, en el cual se puede ganar dinero y vivir de ello como los demás deportes y aún sigue en crecimiento. Básicamente los videojuegos se han vuelto algo importante y en momentos imprescindibles para las personas porque ya no son solo para los jóvenes, también los adultos se están sumando a este mundo de los videojuegos y esto es porque se vuelven algo más que unos simples videojuegos, puesto que es un método de escape de la realidad en la que nos encontramos, ya sea buena o mala.
En los videojuegos se podría decir que podemos tener otra vida, pues hay videojuegos en los que podemos decidir cómo queremos que sean nuestros avatares y en universos o mundos ideales junto con historias que llegan a interesarnos logrando que nos adentremos aún más al videojuego. Se podría decir que los jugadores se dividen en varias partes, los que se toman el videojuego de forma profesional, los que se lo toman con seriedad, los que solo quieren entretenerse y tenerlo como un ocio.
Los e-sports han dado pasos agrandados en los últimos años, pues esto se debe a multiples videojuegos competitivos reconocidos a nivel mundial como Dota 2, League of Legends, Fortnite, FIFA, Call of Duty, Counter Strike, Overwatch, etc. Todos esos juegos y más han logrado llenar estadios en sus torneos más importantes, además han arrasado con las redes sociales de videos, más específicamente hablando de Twitch, pues en Estados Unidos se ha llegado a una suma de 600.000 viewers en vivo, mientras que en España se llegó a los 450.000. Por otro lado, en Youtube españoles en colaboración con latinoamericanos lograron llegar al millón de viewers en vivo, dando paso a la evolución de los videojuegos en las redes sociales.

3. Idea de negocio: Realidad virtual, e-sports, publicidad.

4. Producto de software: Gafas de realidad virtual, videojuego de realidad virtual (OASIS).

5. Estructuras de datos: Ready Player One
*Inventario de objetos: Listas enlazadas.
*Biblioteca: Arboles.











Referencias


Mike Kent (2018).Ninja smashes individual twitch concurrent viewer record streaming Fortnite with Drake, Travis Scott & Juju. DEXERTO. https://www.dexerto.com/news/ninja-smashes-individual-twitch-concurrent-viewer-record-streaming-fortnite-with-drake-travis-scott-juju/46231
Cristian Cantero(2018). Noche de record, el Rubius supera el millón de viewers en directo. The Gamer. https://thegamersports.mundodeportivo.com/shooters-esports/noticias-fortnite/noche-de-record-elrubius-supera-el-millon-de-viewers/
Juliana Vargas - Santiago La Rotta (2018). "Ready player one": cuando jugar puede darle sentido a la vida y darle vuelo a varias industrias. El Espectador. https://www.elespectador.com/economia/ready-player-one-cuando-jugar-puede-darle-sentido-la-vida-y-darle-vuelo-varias-industrias-articulo-747387



sábado, 7 de abril de 2018

Ready Player One ¿una película mas de juegos?

Ready Player One es una película basada en un libro de Ernest Cline que, desde el tráiler de la película hasta la película en sí, uno se da cuenta de los visores de realidad virtual que ya no es raro verlos, ahora muchas empresas relacionadas con el entretenimiento están sacando sus propios visores de realidad virtual, este es un negocio en nacimiento y con un gran alcance ya que permite sumergirse en los videojuegos pero que tal el uso en películas, vídeos, etc. Estar en el puesto del actor, aunque se perdería un poco la esencia del cine, y aunque esta idea está naciendo en la película de permite ver otro negocio complementario al visor de realidad virtual, es el traje de virtualización que permite sensaciones en el cuerpo enviando pulsos electromagnéticos que llegan al cerebro el cual refleja como sensaciones.


Ya desde la perspectiva del jugador es una vida más, no estoy diciendo que las personas vayan a tener una vida diferente, aunque unos así lo toman, para mi es una extensión de sí mismo un parte más que dejar ver otras facetas de cada uno, además en estos videojuegos se han extendido todo tipo de industrias, televisión, música, hardware, etc. Es un mundo casi sin explorar donde cualquiera puede crear una idea e iniciar su propio negocio, como es mencionado en el artículo del espectador los e-sports, o los deportes nacientes de estos videojuegos están siendo un inicio más, siendo redundante, un nuevo estilo de deporte que no se queda atrás, ahora las empresas de televisión están adquiriendo derechos de esto para poder transmitir las competiciones nacientes.

Además unos productos de software nacientes desde el punto de vista de la película podrían ser donde están sumergidas las personas y claro está, la interfaz que con lleva que todo esté en funcionamiento, las conexiones con la base de datos principal donde se almacenan todos los datos de los jugadores como sus partidas, otro producto podría ser la seguridad, ya que para estos juegos se necesitaría información muy personal habría que construir un sistema de seguridad casi invulnerable para poder mantener todos los datos seguros.

Según el artículo del espectador la empresa Nvidia una de las mayores empresas fabricantes de tarjetas gráficas como procesadores en el mundo ha aumentado sus acciones más del 150% en 12 meses, además se dice que gracias a la película de Ready Player One van a incrementar las ventas de visores de realidad virtual, y como es de esperar la empresa anteriormente mencionada es la encargada de proveer las tarjetas gráficas para estos visores de realidad virtual, aunque poseen competencia como lo es AMD, Nvidia ha sido la de mayor prestigio, aunque ha tenido problemas legales sigue en crecimiento y como va a ser de esperarse el consumo de estas tarjetas será excesivo de manera que sus acciones en próximos años aumentaran exponencialmente.

Para finalizar como es de esperar el mundo de la tecnología está en crecimiento y más en el sector de los videojuegos donde jóvenes, adultos y adultos mayores están consumiendo de esto, lugares donde puedes manejar tu economía, darte el aspecto que te gusta, crear tu cada deseada, tener familia entre otras cosas, los videojuegos son mundos donde tu imaginación empieza a cobrar vida y la cual logra que dejemos de darle mucha importancia a la vida real como tal donde puede que haya poca diversión o el lugar donde nuestras depresiones toman riendas de nuestras vidas pero al momento de conectarnos se toma un rumbo diferente y se logra un momento de diversión, donde conocer personas de todo el mundo sin que las barreras de la política o el idioma impidan interactuar por ello, como dice el artículo del espectador somos “Homo ludens” (ludens sale de ludus, que significa jugar pero también estudiar).