domingo, 8 de abril de 2018


Ready player one
¿Una realidad cercana?



La película presenta varias problemáticas que ocurren en la vida real, las cuales son el deterioro de la población, intereses personales que afectan a los demás y los juegos como una posible escapatoria de estos problemas. Como primera parte en la película podemos apreciar que el mundo se encuentra en una posición en la que hay sobrepoblación con grandes diferencias entre las personas en cuanto a los estratos sociales, así como el agotamiento de las fuentes fósiles y por ende el alto precio del combustible. Esto se produce por los intereses que tienen las empresas en el mundo, entre ellas está la creadora del videojuego OASIS el cual es de realidad virtual, quienes pretenden que ningún jugador sea capaz de encontrar un objeto denominado “El huevo” con el cual podían ser pertenecientes de OASIS. Para conseguir el huevo tenían que encontrar 3 llaves, cada llave viene con una pista para encontrar a la siguiente llave, para ello tenían que cumplir retos para obtener cada una de las llaves.
Esta aventura en seguida captó la atención de muchos ayudando a que la gran mayoría del mundo se entretenga y salga de esa rutina en un mundo deteriorado. Pero serían unos pocos los que realmente estarían interesados en seguir esta travesía, entre ellos Wade Watts (Parzival), Hache (Gunter), Art3mis (Samantha Cook), Daito y shoto, pues fueron los que más se esforzaron en la búsqueda del huevo. Con la ayuda de una biblioteca en la que se almacenaba todo tipo de información, la cual sería de gran ayuda para encontrar las llaves y por consiguiente el huevo. Nolan Sorrento (actual presidente de la compañia) y los sixers serían los encargados de frenar a Parzival y los demás en la búsqueda del huevo.
Al verse acorralados Parzival y los demás, recurrieron a pedir ayuda a todos los jugadores con el fin de luchar contra Nolan y su ejército de sixers. En una agónica pelea entre ambos bandos, finalmente Parzival se logró abrir paso hasta el último reto, al saber que no podía superarlo tomó la decisión de usar un arma letal, pues esta es una bomba nuclear la cual al explotar mata a todos los jugadores de OASIS dejándolos sin la posibilidad de volver a ingresar al videojuego y todo por su interés personal de no perder y seguir como presidente de la empresa. Por suerte Parzival tuvo una segunda oportunidad de acabar el reto, pues resulta que un amigo misterioso le obsequió una vida extra.
Finalmente, Parzival terminó el juego y obtuvo el huevo de oro, consigo el contrato que lo hacía merecedor de OASIS, después de pensarlo un poco Parzival decidió compartir el premio con sus amigos después de entender que lo que realmente importa es lo que sucede en la vida real, después de todo un juego nunca reemplazará nuestras sensaciones y experiencias de la vida real.

Articulo:
"Ready player one": cuando jugar puede darle
 sentido a la vida y darle vuelo a varias industrias


La industria de los videojuegos ha aumentado exponencialmente en los últimos años, tanto así que incluso se ha llegado a convertir en un deporte denominado e-sports, en el cual se puede ganar dinero y vivir de ello como los demás deportes y aún sigue en crecimiento. Básicamente los videojuegos se han vuelto algo importante y en momentos imprescindibles para las personas porque ya no son solo para los jóvenes, también los adultos se están sumando a este mundo de los videojuegos y esto es porque se vuelven algo más que unos simples videojuegos, puesto que es un método de escape de la realidad en la que nos encontramos, ya sea buena o mala.
En los videojuegos se podría decir que podemos tener otra vida, pues hay videojuegos en los que podemos decidir cómo queremos que sean nuestros avatares y en universos o mundos ideales junto con historias que llegan a interesarnos logrando que nos adentremos aún más al videojuego. Se podría decir que los jugadores se dividen en varias partes, los que se toman el videojuego de forma profesional, los que se lo toman con seriedad, los que solo quieren entretenerse y tenerlo como un ocio.
Los e-sports han dado pasos agrandados en los últimos años, pues esto se debe a multiples videojuegos competitivos reconocidos a nivel mundial como Dota 2, League of Legends, Fortnite, FIFA, Call of Duty, Counter Strike, Overwatch, etc. Todos esos juegos y más han logrado llenar estadios en sus torneos más importantes, además han arrasado con las redes sociales de videos, más específicamente hablando de Twitch, pues en Estados Unidos se ha llegado a una suma de 600.000 viewers en vivo, mientras que en España se llegó a los 450.000. Por otro lado, en Youtube españoles en colaboración con latinoamericanos lograron llegar al millón de viewers en vivo, dando paso a la evolución de los videojuegos en las redes sociales.

3. Idea de negocio: Realidad virtual, e-sports, publicidad.

4. Producto de software: Gafas de realidad virtual, videojuego de realidad virtual (OASIS).

5. Estructuras de datos: Ready Player One
*Inventario de objetos: Listas enlazadas.
*Biblioteca: Arboles.











Referencias


Mike Kent (2018).Ninja smashes individual twitch concurrent viewer record streaming Fortnite with Drake, Travis Scott & Juju. DEXERTO. https://www.dexerto.com/news/ninja-smashes-individual-twitch-concurrent-viewer-record-streaming-fortnite-with-drake-travis-scott-juju/46231
Cristian Cantero(2018). Noche de record, el Rubius supera el millón de viewers en directo. The Gamer. https://thegamersports.mundodeportivo.com/shooters-esports/noticias-fortnite/noche-de-record-elrubius-supera-el-millon-de-viewers/
Juliana Vargas - Santiago La Rotta (2018). "Ready player one": cuando jugar puede darle sentido a la vida y darle vuelo a varias industrias. El Espectador. https://www.elespectador.com/economia/ready-player-one-cuando-jugar-puede-darle-sentido-la-vida-y-darle-vuelo-varias-industrias-articulo-747387



2 comentarios: