Ready
player one
¿Una
realidad cercana?
La película presenta varias problemáticas que ocurren
en la vida real, las cuales son el deterioro de la población, intereses
personales que afectan a los demás y los juegos como una posible escapatoria de
estos problemas. Como primera parte en la película podemos apreciar que el
mundo se encuentra en una posición en la que hay sobrepoblación con grandes
diferencias entre las personas en cuanto a los estratos sociales, así como el
agotamiento de las fuentes fósiles y por ende el alto precio del combustible.
Esto se produce por los intereses que tienen las empresas en el mundo, entre
ellas está la creadora del videojuego OASIS el cual es de realidad virtual,
quienes pretenden que ningún jugador sea capaz de encontrar un objeto
denominado “El huevo” con el cual podían ser pertenecientes de OASIS. Para
conseguir el huevo tenían que encontrar 3 llaves, cada llave viene con una
pista para encontrar a la siguiente llave, para ello tenían que cumplir retos
para obtener cada una de las llaves.
Esta aventura en seguida captó la atención de muchos ayudando
a que la gran mayoría del mundo se entretenga y salga de esa rutina en un mundo
deteriorado. Pero serían unos pocos los que realmente estarían interesados en
seguir esta travesía, entre ellos Wade Watts (Parzival), Hache (Gunter),
Art3mis (Samantha Cook), Daito y shoto, pues fueron los que más se esforzaron
en la búsqueda del huevo. Con la ayuda de una biblioteca en la que se
almacenaba todo tipo de información, la cual sería de gran ayuda para encontrar
las llaves y por consiguiente el huevo. Nolan Sorrento (actual presidente de la
compañia) y los sixers serían los encargados de frenar a Parzival y los demás
en la búsqueda del huevo.
Al verse acorralados Parzival y los demás, recurrieron
a pedir ayuda a todos los jugadores con el fin de luchar contra Nolan y su
ejército de sixers. En una agónica pelea entre ambos bandos, finalmente
Parzival se logró abrir paso hasta el último reto, al saber que no podía
superarlo tomó la decisión de usar un arma letal, pues esta es una bomba
nuclear la cual al explotar mata a todos los jugadores de OASIS dejándolos sin
la posibilidad de volver a ingresar al videojuego y todo por su interés
personal de no perder y seguir como presidente de la empresa. Por suerte
Parzival tuvo una segunda oportunidad de acabar el reto, pues resulta que un
amigo misterioso le obsequió una vida extra.
Finalmente, Parzival terminó el juego y obtuvo el
huevo de oro, consigo el contrato que lo hacía merecedor de OASIS, después de
pensarlo un poco Parzival decidió compartir el premio con sus amigos después de
entender que lo que realmente importa es lo que sucede en la vida real, después
de todo un juego nunca reemplazará nuestras sensaciones y experiencias de la
vida real.
Articulo:
"Ready player one": cuando jugar puede
darle
sentido a
la vida y darle vuelo a varias industrias
La industria de los videojuegos ha aumentado
exponencialmente en los últimos años, tanto así que incluso se ha llegado a
convertir en un deporte denominado e-sports, en el cual se puede ganar dinero y
vivir de ello como los demás deportes y aún sigue en crecimiento. Básicamente
los videojuegos se han vuelto algo importante y en momentos imprescindibles
para las personas porque ya no son solo para los jóvenes, también los adultos
se están sumando a este mundo de los videojuegos y esto es porque se vuelven
algo más que unos simples videojuegos, puesto que es un método de escape de la
realidad en la que nos encontramos, ya sea buena o mala.
En los videojuegos se podría decir que podemos tener
otra vida, pues hay videojuegos en los que podemos decidir cómo queremos que
sean nuestros avatares y en universos o mundos ideales junto con historias que
llegan a interesarnos logrando que nos adentremos aún más al videojuego. Se
podría decir que los jugadores se dividen en varias partes, los que se toman el
videojuego de forma profesional, los que se lo toman con seriedad, los que solo
quieren entretenerse y tenerlo como un ocio.
Los e-sports han dado pasos agrandados en los últimos
años, pues esto se debe a multiples videojuegos competitivos reconocidos a
nivel mundial como Dota 2, League of Legends, Fortnite, FIFA, Call of Duty,
Counter Strike, Overwatch, etc. Todos esos juegos y más han logrado llenar
estadios en sus torneos más importantes, además han arrasado con las redes
sociales de videos, más específicamente hablando de Twitch, pues en Estados
Unidos se ha llegado a una suma de 600.000 viewers en vivo, mientras que en
España se llegó a los 450.000. Por otro lado, en Youtube españoles en colaboración
con latinoamericanos lograron llegar al millón de viewers en vivo, dando paso a
la evolución de los videojuegos en las redes sociales.
3. Idea de negocio: Realidad virtual, e-sports,
publicidad.
4. Producto de software: Gafas de realidad virtual,
videojuego de realidad virtual (OASIS).
5. Estructuras de datos: Ready Player One
*Inventario de objetos: Listas enlazadas.
*Biblioteca: Arboles.
Referencias
Mike Kent (2018).Ninja smashes individual twitch concurrent
viewer record streaming Fortnite with Drake, Travis Scott & Juju. DEXERTO. https://www.dexerto.com/news/ninja-smashes-individual-twitch-concurrent-viewer-record-streaming-fortnite-with-drake-travis-scott-juju/46231
Cristian Cantero(2018). Noche de record, el Rubius supera el
millón de viewers en directo. The Gamer. https://thegamersports.mundodeportivo.com/shooters-esports/noticias-fortnite/noche-de-record-elrubius-supera-el-millon-de-viewers/
Juliana Vargas - Santiago La Rotta (2018). "Ready player one": cuando jugar
puede darle sentido a la vida y darle vuelo a varias industrias. El
Espectador. https://www.elespectador.com/economia/ready-player-one-cuando-jugar-puede-darle-sentido-la-vida-y-darle-vuelo-varias-industrias-articulo-747387
Que chido.
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